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SIMS的MESH修改製作教學(下)

7.先聲明我也不太會使用MilkShape3D,所以只能教你最最基本的修改而已。若有會使用MilkShape的大大請一定要寫個教程啊~

打開MilkShape,輸入GMND檔案。

右下角的3d視窗可以利用滑鼠左鍵移動視角,ctrl+滑鼠左鍵可以移動畫面,右上角的數字建議條到2000可以放大看到整個頭型(如果沒有那一行請點選上方的windows選擇show viewportcaption),點選你要使用的視窗按空白鍵可以全螢幕畫面,再擊點一次恢復原狀。

現在我們要貼上材質,擊點edit中的Select All,然後在Materials中點new,再3的地方點none選擇之前修改的bmp檔案,完成後點選Assign。只要點選右鍵選擇Texture模式就可以看到你貼上的材質囉,再3D模式的欄位中也可以看到。

回到model選擇select,擊點select options中的vertex將ignore backfaces的勾勾取消。
現在可以點選或者是用拖拉出範圍的方式選擇你要修改的節點了。

選擇好你要移動的節點後(他會變成紅色的),點選move開始移動。你可以使用四個視窗的模式,來邊移動邊觀看3d視窗的狀況。

完成後輸出。

ps.這五個節點請小心不要移動它,因為他是脖子的部份。

8.現在你已經擁有所有mesh需要的檔案了。開啟simspe並開新檔案。使用add將GMDC、GMND、SHPE、和CRES加入。
擊點GMDC檔,按右鍵選Replace將你剛才修改好的gmdc檔取代它。若他有跳出問題請點yes。在擊點commit完成。

9.現在執行Fix Integrity,再tools工具中可以找到。輸入你的mesh名稱,通常大家都會在裡面加入自己的暱稱,點選update接著ok。

然後在save as你的檔案到Downloads資料夾。


10.接下來將CRES和SHPE輸出,最好置放再另一個新的資料夾才不會搞混。

12.關掉檔案,開啟在savedsims資料夾中你的檔案。然後add你剛才輸出的CRES和SHPE檔案

之後擊點左欄中的3DID。從後面00000001~7的代碼可以看出來這個3DID的年齡階段,1是嬰兒;2是幼兒;3是青少年;4~6是青年、大學生、老年人的。因為我修改的是青年的,所以必須連大學生、老年人的一起修改。

擊點正確的3DID檔後再擊點下方欄位的PACKAGE,找到Resource Node和Shape,將它們按住拖移到下方的3D Referencing File Editor欄位。

將原本欄位中的Resource Node和Shape刪除,再將新的Resource Node和Shape移到最上方,擊點commit


完成修改。其他兩個3d檔也請照作。

再回到All Resources將Resource Node和Shape刪除

儲存檔案,關閉。

13.打開你的bodyshop,看到結果的吧!

若你能看懂這篇的話,相信衣服和物品的製作就沒有那麼困難了。只要找出GMDC、GMND、SHPE、和CRES這四個檔案就可以修改了!

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